Это – открытие исследователей СМИ из Висконсинского университета в Мадисоне, которые прыгнули, чтобы изучить дико популярную игру для мобильных устройств вскоре после ее выпуска в июле 2016. Их работа, недавно изданная в журнале Media Psychology, показывает, что пользователи Pokemon Go, более вероятно, будут уверенны, дружелюбны и физически активны.
Джеймс Алекс Бонус, аспирант Висконсинского университета в Мадисоне, изучающий образовательные СМИ, говорит, что присоединился к толпе, играющей в игру, когда это было новым, но было удивлено соединением реакций в освещении в новостях.«Было много отрицательной прессы об отвлекающихся людях нарушение границы и столкновение с деревьями или ходьба на улицу», говорит Премия. «Но Вы также видели людей, действительно наслаждающихся им, хорошо проводя время вместе снаружи».Создатель Pokemon Go Ниантик теперь требует 65 миллионов постоянных пользователей и больше чем 650 миллионов загрузок приложения. Даже за первые несколько недель после выпуска игры – в котором игроки «ловят» диких, виртуальных существ Покемона, скрывающихся в местах как парки и общественные здания, и обучают их делать сражение друг против друга – игроков было легко выбрать на тротуарах.
К Премии и сотруднику студента градиента Аланне Пибльз, немедленно большой бассейн игроков представил возможность захватить эффекты игр дополненной реальности – приложения как Pokemon Go, которые используют мобильную технологию, чтобы положить игровую площадку и правила по реальному миру.«Есть эта идея, что, играя в игры и говоря Ваш по телефону – отрицательный социальный опыт, который умаляет вещи, но не было многих возможностей спросить многочисленные группы игроков об их событиях», говорит Премия.
Исследователи, включая студентку градиента Ирене Сармьенто и коммуникационного профессора искусств Мари-Луизу Мареш, опросили приблизительно 400 человек спустя три недели после того, как игра была начата, задав вопросы об их эмоциональной и общественной жизни и уровнях физической активности прежде segueing в Покемона.Больше чем 40 процентов их ответчиков оказались игроками Pokemon Go, и те люди, более вероятно, будут тренироваться – идущий оживленно, по крайней мере – и более вероятно испытывать положительные эмоции и ностальгия.
«Люди сказали нам о множестве опыта с отличительными отношениями к благополучию», говорит Премия. «Но по большей части игроки Pokemon Go сказали больше о положительных моментах, которые заставляли их чувствовать, что их жизнь более стоила, была более удовлетворительной, и создание их более эластичный».Они были также более социальными. Игроки были более вероятны, чем неигроки завести новых друзей и углубить старую дружбу.«Чем больше людей играло, тем больше они участвовали в поведениях, которые отразили устанавливающие новые связи – заведение друзей Facebook, представление себя кому-то новые, обменивающие номера телефона с кем-то или проведение большего количества времени со старыми друзьями и изучением новых вещей о них», говорит Премия.
Удивительно, ответчики обзора, которые показали больше социального беспокойства, менее вероятно, не будут игроками Pokemon Go, даже при том, что аспекты игры поощряют случайные взаимодействия с людьми (включая незнакомцев).Результаты как этот, тот пробег в противоречии с преобладающими описаниями игр и ожиданий исследователей, делают Премию тем более заинтересованной изучением новых способов взаимодействовать со СМИ.
«Мы не смотрим на СМИ этот способ, которым часто, но возможно мы должны», говорит он. «Мы часто сосредотачиваемся на насилии СМИ и агрессии и враждебности, но есть возможности, где СМИ способствуют хорошим жизненным событиям».