Навязчивые воспоминания часто приходят на ум, не предупреждая после того, как кто-то испытал некоторую форму травмы, и они могут возвратить определенные достопримечательности, звуки и эмоции, приложенные к оригинальному инциденту. В некоторых случаях навязчивые воспоминания идут рука об руку с развитием расстройства сильного стресса и посттравматического стрессового расстройства, а также с условиями, такими как депрессия и серьезное горе.
Iyadurai и ее коллеги использовали их понимание нейробиологии и результатов от предыдущего экспериментального исследования, чтобы проверить, могла ли одна доза краткого психологического вмешательства включая игру очень визуально-пространственной компьютерной игры, такой как Тетрис предотвратить навязчивые признаки создание. Участники были 71 пациентом, ждущим в отделении неотложной помощи в Больнице Джона Рэдклиффа в Оксфорде, которая все испытали травмирующую автомобильную аварию. Участников интервенционной группы попросили напомнить память, учитывая особые указания того, как играть в игру, и затем попросили играть в игру в течение приблизительно 20 минут.
Участники приняли участие в течение шести часов после их несчастного случая. За следующую неделю все участники отметили любые навязчивые воспоминания в ежедневнике.Принятие участия в психологическом вмешательстве включая игру Тетриса, как находили, сокращало количество навязчивых участников воспоминаний, испытанных на 62 процента на последующей неделе по сравнению с теми в контрольной группе.
Участники группы «Геймера» также сообщили о меньшем количестве бедствия от признаков вторжения.Как одна участница выразилась, когда она размышляла, помогло ли вмешательство включая игру Тетриса ей вообще: «Это, конечно, отвлеклось от него в то время, когда я, вероятно, буду сидеть, размышляя и чувствуя себя очень виноватым передо мной».Пациенты в Великобритании часто дожидаются к четырем часам или больше получить уход в отделении неотложной помощи.
Исследователи поэтому полагают, что представление управляемого наукой методами психологического лечения, такими как поведенческие протоколы включая Тетрис, который мог быть поставлен штатом в течение этого времени ожидания, могло быть прямым путем, которым можно уменьшить более позднее воздействие психологической травмы пациентов.«Краткое психологическое вмешательство включая Тетрис предлагает познавательную ‘терапевтическую вакцину’, которой можно было назначить вскоре после травмирующего события, чтобы предотвратить повторение навязчивых воспоминаний о травме на последующей неделе», говорит Иядурай.Краткость вмешательства, низкая стоимость и то, что этим могут управлять неспециалисты также, делают его жизнеспособным и масштабируемым выбором, который мог достигнуть многих. Исследователи добавляют, что в рамках того же самого вмешательства протоколируют другие видеоигры и действия, которые объединяют визуальные и пространственные задачи, такие как игра Давки Леденца и рисунок, мог также держать подобные преимущества, перед недовольными действиями, такими как чтение или заполнение кроссвордов, которые преимущественно сосредотачиваются на словесных задачах.
Иядурай и Холмс полагают, что результаты этого исследования доказательства понятия гарантируют большее испытание, чтобы обнаружить, есть ли также более долгосрочная выгода для игры Тетриса как часть психологического вмешательства вскоре после травмирующего события.