Важность избиения буферизующего

Располагая по приоритетам доставку богатых визуальных данных, исследователи A*STAR продемонстрировали, что качество текущего видео может быть значительно изменено к лучшему даже самые переполненные беспроводные сети.Потоковая передача видео – одна из самых требовательных задач в мобильных сетях, не только из-за большого объема данных, который должен быть передан, но потому что даже самое слабое заикание или экспонат в воспроизведении видео могут существенно ухудшить опыт. Сетевые инженеры непрерывно ищут новые способы максимизировать качество видео во все более и более переполненной беспроводной окружающей среде со многими пользователями, соперничающими за ограниченную пропускную способность.

Уже есть методы для гарантии определенной скорости передачи, чтобы поддержать качество текущего видео и аудио. Известный как протоколы Quality of Service (QoS), эти методы работают хорошо во многих случаях, но обычно требуют большого распределения пропускной способности каждому пользователю, который не мог бы быть доступным в переполненных мобильных сетях. Пэн Хой Тань, Мэодонг Ли и коллеги от Института A*STAR Исследования Infocomm вместо этого учились, как могло бы быть возможно оценить важность дискретных видео ‘пакетов’, чтобы уменьшить пропускную способность, должен был поддержать определенное Качество Опыта или QoE.

«QoE обращается к исполнительной метрике, используемой, чтобы измерить опыт конечного пользователя», объясняет Тан. «Мы должны перевести данный QoE на ряд параметров для QoS, который тогда осуществлен в сетевом протоколе связи. Мы нашли, что мимолетной информацией через различные слои коммуникаций, от применения воспроизведения видео до сетевой передачи, могли увеличить QoE посредством более эффективного распределения сетевых ресурсов».Исследователи развивали эффективный метод получить ‘индекс важности’ для каждого видео пакета на основе видео битрейта, который изменяет от пакета к пакету в зависимости от того, сколько новой информации должно быть показано – например, замедляются, сцены с небольшим движением требуют более низких битрейтов, в то время как быстрые боевые сцены требуют очень высоких битрейтов.

Располагая по приоритетам видео пакеты – каждого часть отдельной структуры видео – на основе битрейта и других сетевых параметров, затем вставляя этот приоритет в схему QoS в режиме реального времени, команда смогла достигнуть значительного улучшения в воспринятом качестве текущего видео среди многочисленных пользователей в лабораторной окружающей среде с ограниченной беспроводной пропускной способностью.«Для конечного пользователя качество видео будет улучшено с меньшим количеством искажения, в то время как поставщики услуг могут снабдить больше пользователей теми же самыми сетевыми ресурсами», говорит Тан.