Понятие Media Device Orchestration (MDO) было развито в Суррее в сотрудничестве с Университетами Солфорда и Саутгемптона, и BBC Research & развития. Это представляется в Аудио Главным образом конференция в Лондоне 24 августа 2017.Используя понятие MDO, исследователи продемонстрировали, что 3D или ‘пространственный аудио’ опыт может быть достигнут, используя каждый день домашние устройства в гостиной, такие как ноутбук, смартфон или беспроводной мини-громкоговоритель. Технология работает, изолируя различные ‘объекты’ в аудиоконтенте (такие как конкретный голос) и соединяя их, чтобы отделить спикеров, доступных вокруг комнаты.
Понятие могло позволить потребителям наслаждаться фильмами, играми, программами и музыкой намного более иммерсивным, многослойным и захватывающим способом.В то время как возможно создать 3D события слушания, используя текущую пространственную аудио технологию, это требует сложной установки, включающей множество спикеров, расположенных в точных местах относительно слушателя. Из-за этих ограничений технология не может легко копироваться во внутренней ситуации и обычно ограничивается окружающей средой специалиста, такой как события тематического парка и кино.
Исследование MDO – часть? Пятилетний проект S3A на 5.4 м, финансируемый EPSRC (Технические науки и Научный совет Физики), который нацелен на поставку постепенно изменения в качестве аудио, потребляемого широкой публикой.Развитие иммерсивных пространственных аудиосистем стало главным центром для аудио научного сообщества и промышленности бытовой аудиотехники в последние годы по ряду причин. С появлением передовой домашней видео технологии, такой как 3D ТВ, есть потребность в аудио технологии, чтобы ‘нагнать’, чтобы соответствовать визуальному опыту.
В то же время рост Виртуальной реальности для видеоигр и других заявлений создает спрос на смысл звука, который является всем вокруг пользователя.В дополнение к ‘находящемуся на канале’ звуковому производству (в котором система воспроизводства зафиксирована перед, содержание передано), ‘основанное на объекте’ аудио недавно появилось на коммерческом рынке с запуском технологий, таких как система Долби Atmos.
Основанная на объекте аудио технология позволила исследователям S3A получить доступ к каждой отдельной части аудио сцены, разумно направление их, чтобы улучшить опыт слушателя.Ведя проект S3A, Университет Суррея объединяет экспертные знания и в компьютерном видении и в машинном слушании (в его Центре Видения, Речи и Обработки Сигнала) и звуковое восприятие (в его Институте Звукозаписи), который позволил сосредоточенное пользователями решение, а не чисто находящийся в лаборатории подход.
Доктор Филип Джексон, Старший лектор в Машинном Прослушивании в Суррее, сказал: «Большая часть потребительского аудио, переданного в наши дома, в форме стерео с двумя каналами, который использует основные принципы, которые были вокруг больше 130 лет. До настоящего времени сложные многоканальные аудио методы не помогли улучшить опыт слушания для широкой публики. Наша цель состоит в том, чтобы вынуть пространственное аудио из лаборатории и в дома людей и произвести пользователям впечатление от того, чтобы быть в основе действия в то время как в их гостиной».Доктор Джон Фрэнкомб, Научный сотрудник в пространственном аудио в Институте Суррея Звукозаписи, прокомментировал: «Новые пространственные аудио методы часто требовали, чтобы потребители купили и установили определенные системы.
Мы пытаемся сделать иммерсивные события слушания доступными для любого, разумно повторно имея целью содержание для любых устройств, которые они уже имеют в наличии. Обратная связь, которую мы имели на наших демонстрациях до настоящего времени, была большой: MDO производит опыт слушания, это отличается от нормального объемного звука, но может быть одинаково (если даже больше) иммерсивное».
Понятие MDO теперь далее развивается командой S3A, чтобы автоматизировать процесс ‘маркировки’ звуков и соединения их с доступными спикерами.Научно-исследовательская работа, ‘Гармоническое сочетание мультимедийного устройства для Иммерсивного Пространственного Аудио Воспроизводства’ издано Институтом Звукозаписи в Отделе Music & Media вместе с Центром Видения, Речи и Обработки Сигнала в Отделе Электротехники и Электроники в Университете Суррея, в сотрудничестве с Университетами Солфорда и Саутгемптона и BBC Research & развития. Найдите отчет онлайн в: http://epubs.surrey.ac.uk/841961/1/2017-08%20Francombe%20AudioMostly.pdf