Видеоигры: Когда задержка получает Вас выстрел

«Когда Вы испытываете отсроченную реакцию, играющую в игры, или работающий над Вашим компьютером это не обязательно означает, что есть что-то не так с Вашими человеческими ответами», указывает Kjetil Raaen.В его работе доктора философии в Отделе Информатики в Университете Осло он изучил фактические задержки, вызванные компьютером и экраном. Это обнаружение было сделано возможным, установив дополнительный кабель на компьютерной мыши и обнаружив свет от экрана.Следовательно, Вы можете измерить время, которое потребовалось после подталкивания кнопки, делающей «выстрел», прежде чем это показало себя как вспышка через экран.

Недостаточно исследования в области задержки задержки – Некоторые комбинации компьютера и экрана отметило задержку задержки 0,2 секунд. Большинство людей испытает это как задержку.

Дополнительно Вы почти наверняка проиграете игру, говорит Рээен.Он расстроен тем, что было так мало исследования в области времени отклика в компьютерном оборудовании.«Центр был на подключении к Интернету.

Теперь время настало, чтобы более тесно посмотреть на оборудование. Много лет компьютерная скорость увеличилась чрезвычайно. В последнее время то развитие было остановлено вполне немного.

Вместо этого мы видим, что производители пытаются соответствовать большему количеству систем в к тому же самому компьютеру. Это действительно затрагивает скорость», говорит Рээен.В результате этого старые компьютеры во многих случаях быстрее, чем совершенно новые.

Во сколько это берет, прежде чем люди испытывают задержку или задержку, поскольку проблема отличается много. 0,2 секунды – среднее число. Однако некоторые люди реагируют на задержки всего 0,05 секунды. Это применяется главным образом к опытным геймерам.

Он достиг этих чисел через сотрудничество исследования с Ragnhild, Например, – бывший доктор философии в Simula, который закончил ее доктора философии в Отделе Psychology/UiO и теперь является коллегой Raaen в Школе Westerdals коммуникаций.Доктор философии Рээена – сотрудничество между UiO, Simula и Westerdals.«ТВ, о, настолько медленное; довольно хорошая G-синхронизация – Является там определенными типами компьютерного оборудования, которые являются медленными? И что потребители могут сделать средство эта ситуация?

«Растущее число людей соединяет их игры с экраном телевизора. Это не хорошая идея; ТВ нисколько не построено для такой деятельности – это супер медленно. Задержка составляет в среднем 0,2 секунды. Это далеко вне приемлемого времени отклика».

Как это ни парадоксально он указывает, что у ноутбука может быть более быстрое играющее время отклика, даже если они иначе медленнее и имеют другие слабые места как играющие компьютеры.Он сильно рекомендует стараться не соединять Ваш ноутбук с большим экраном.«Игровой опыт, вероятно, становится лучше на большом экране. Однако задержка и задержки увеличиваются существенно по сравнению с использованием ноутбука отдельно.

Наше исследование также показывает, что экраны с установленной G-синхронизацией быстрее, чем традиционные экраны».Офис, самолет Figher, СТАБИЛОВОЛЬТ, Рэин подчеркивает, что это не все об играх: Задержка и задержки во время офисной работы могут сделать людей расстроенными и усталыми.«Мы говорим о задержках, столь маленьких, что известный стакан часа не появляется, но они, тем не менее, печальны, когда когда-либо представляют».

И в Реактивном истребителе этот вид задержки может быть очень важным.«Проблемой, на самом деле осуществленной в модели JAS Gripen – была задержка между маневренными средствами управления и trackpad.

Как следствие пилот толкнул свои средства управления тяжелее получать реакцию. Когда равнина в en реагировала, реактивный истребитель сделал намного более крутой поворот, чем это должно», говорит Рээен.«И что, если то же самое происходит, когда они сбрасывают бомбы? Это, как предполагается, проблема с F-35 Локхэда Мартина, типом реактивных истребителей, которые в настоящее время покупает норвежское правительство».

Кроме того, есть много признаков, предлагающих, чтобы компьютерные задержки играли роль в Виртуальной реальности. Это – вероятно, причина, почему столько игроков СТАБИЛОВОЛЬТА страдает от морской болезни.

Увеличенный Рээен осведомленности надеется, что увеличенная осведомленность в производителях компьютеров и разработчиках игр, окружающих эти проблемы, создает будущее, где будущие геймеры только должны самостоятельно обвинить, когда в них застрелил или ест паук.Тогда они не могут обвинить оборудование, говорит Рээен, который сам провел семь лет как разработчик игр в Funcom, развивая игры как Анархия Онлайн и Домашние животные Против Монстров.В настоящее время он стремится изучать это более тесно с объединенным положением исследования в Simula и положением лектора в программе бакалавра на Игре, Развивающейся в Westerdals.

Новые тесты Вместе с Ragnhild, Например, он проверит 54 студента в Westerdals 165 раз в различных играющих ситуациях, чтобы учиться более тесно, в какой степени эти задержки затрагивают свою способность иметь успех.Они будут также иметь размеры, как предметы тестирования испытывают задержки.

Они для примеров становятся утомленными, расстроенными или страдают от других травм?Raaen также указывает на другие вещи, которые должны быть подвергнуты исследованию; например, делает имеет значение, являются ли компьютерная мышь и клавиатура радио или нет.