Новое исследование, основанное на виртуальных действиях больше чем 80 000 игроков видеоигры разыгрывания ролей ArcheAge, предполагает, что Вы будете петь.Исследование, проводимое Университетом в ведомой Буффало команде программистов, будет представлено в следующем месяце на Международной Конференции по Всемирной паутине в Австралии. Это нашло, что несмотря на некоторые насильственные действия, большинство игроков склонялось к поведению, которое было полезно другим, поскольку их виртуальный мир закончился.
Исследователи признают, что у результатов есть ограничения – а именно, что они основаны на видеоигре, не реальной жизни. Тем не менее, исследователи утверждают, что исследование открывает реалистический вид в поведение людей в сценарии времени окончания, который полезен и для игровой индустрии и для других научных сообществ.«Мы понимаем, что, потому что это – видеоигра, истинные последствия мирового окончания чисто виртуальные.
Однако наш набор данных представляет почти настолько близко, как мы можем добраться до фактического сценария конца света», говорит Ахреум Канг, постдокторский исследователь в Школе UB Технических и прикладных наук, и ведущий автор исследования.Среди дополнительных авторов Джереми Блэкберн Исследования Telefonica, Haewoon Kwak Катара, Вычисляя Научно-исследовательский институт в Университете Хамада бен Халифы и Хае Канге Киме из Университета Корё.Для исследования исследователи проанализировали 275 миллионов отчетов поведения игрока, которые были зарегистрированы во время суда над ArcheAge, прежде чем средневековая фэнтезийная игра была опубликована в январе 2013.
Исследователи классифицировали 75 различных действий в игре в 11 категорий. Примеры категорий включают бой, празднуя и строя здания. Игроки знали, что их действия проверялись и что игра закончится приблизительно после 11 недель.
Когда игра закончилась, антисоциальное поведение, такое как убийство действительно увеличивалось. Однако действия проводились небольшим процентом полного населения. Исследователи нашли, что большинство игроков показало просоциальное поведение, такое как укрепление существующих общественных отношений и формирование новых.
«Это отчасти похоже на то, чтобы сидеть рядом с незнакомцем на самолете. Вы можете придерживаться себя во время полета, но поскольку самолет достигает взлетно-посадочной полосы, Вы начинаете разговор, зная, что конец в поле зрения», говорит Канг.Исследователи говорят, что исследование показывает, что отдельный и общесистемный анализ игр помогает улучшить понимание игроков.
Кроме того, это предоставляет понимание разработчикам компьютерных игр о том, как уменьшить «churners» – т.е., люди, которые играют в игру только, уезжают рано в другую игру.Наконец, это, как также полагают, первый крупномасштабный количественный анализ того, как изменения поведения игрока во время теста на испытание игры наметили заканчиваться.