Популярная игра действительности Pokemon Go недовольна

Джон В. Ейерс, доктор философии, М.А., Университета Сан-Диего, Калифорния и соавторы, на которых охотятся через социальные сети, размещают на Твиттере и новостях в Google News, чтобы сообщить о водителях, отвлеченных игрой и катастрофами, потенциально вызванными игроками, пытающимися собрать Покемона в реальных местоположениях.Аварии с участием моторных транспортных средств – главная причина смерти для основной целевой аудитории игры, тех людей между возрастами 16 и 24. Молодые водители восприимчивы к отвлечению с американской Автомобильной Ассоциацией, сообщая, что 59 процентов всех катастроф молодыми двигателями включают отвлекающие факторы в течение шести секунд после несчастного случая.

Учитесь авторы собрали случайную выборку 4 000 твитов, содержащих Покемона условий, вождение, двигатели, двигатель или автомобиль в течение 10-дневного периода в июле, а также новости, которые включали Покемона условий и вождение.Авторы сообщают:33 процента твитов указали, что водитель, пассажир или пешеход были отвлечены Pokemon Go, которая коррелировала к 113 993 инцидентам, сообщил о Твиттере за 10 дней.

Из твитов 18 процентов указали, что человек играл и ездил («omg я ловлю Покемона и езжу»); 11 процентов указали, что пассажир играл («просто сделанный сестрой заставить меня вокруг находить Покемона); и 4 процента указали, что пешеход был отвлечен («почти был сбит автомобилем, играя Pokemon Go»).14 катастроф были приписаны Pokemon Go, включая одного игрока, который вел его автомобиль в дерево согласно новостям.

«Pokemon Go – новое отвлечение для водителей и пешеходов, и сообщения безопасности недостаточны», сообщает письмо об исследовании.Авторы предполагают, что их результаты могли помочь разработать стратегии для разработчиков игр, законодателей и общественности, чтобы ограничить потенциальные опасности Покемона.

«Производители Pokemon Go могут также добровольно сделать свою игру более безопасной. Игра игры уже ограничена на скоростях, больше, чем 10 миль в час. Делая игру недоступной в течение периода после того, как любая ведущая скорость была достигнута, может быть необходимым, учитывая наши наблюдения, что игроки ездят или едут в автомобилях. В то же время игры дополненной реальности могли бы быть отключены около шоссе или парковок, чтобы защитить пешеходов и водителей одинаково, даны сообщения об отвлекающих факторах здесь.

Игры могли бы также включать четкие предупреждения о вождении и безопасности пешеходного движения», доклад завершается.