Видеоигры влияют на сексистские отношения

Дуглас Джентиле, преподаватель психологии в Университете штата Айова, говорит, что эти изображения посылают сильное сообщение, которое может влиять на основные отношения геймеров. Согласно новому изучению больше чем 13 000 подростков, Джентиле и команда французских исследователей нашли связь между воздействием видеоигры и сексизмом. Исследование издано в журнале Frontiers in Psychology.«Много различных аспектов жизни могут влиять на сексистские отношения.

Было удивительно найти маленькую, но значительную связь между игрой игры и сексизмом. Видеоигры не предназначены, чтобы преподавать сексистские взгляды, но большинство людей не понимает, как отношения могут перейти с практикой», сказал Джентиле. «Тем не менее, большая часть нашего приобретения знаний не сознательна, и мы берем на тонких сигналах, не понимая его».Исследователи только не посмотрели на видеоигры, но также и измерили влияние телевидения и религии.

Джентиле не был удивлен найти, что отношения между религией и сексизмом были в три раза выше, чем видеоигры. Это вероятно, потому что много религий исторически получили традиционное представление гендерных ролей, сказал он. ТВ было не связано с сексизмом после управления для религии. Джентиле говорит, что это может быть доказательствами растущего числа и множеством ролей персонажа женского пола по телевизору по сравнению с 20 лет назад.

Практика – путь к совершенству.Повторное воздействие влияний СМИ, как мы чувствуем и понимаем социальные факты, согласно теории культивирования Джорджа Джербнера.

Джентиле говорит, что влияние увеличивается с повторным воздействием. Эти 13 520 подростков, 11 – 19 лет, рассмотренный для исследования, провели приблизительно три часа в день, смотря телевизор и почти два часа, играя в видеоигры в среднем.Исследователи не измерили уровень сексистского содержания в играх, в которые играют.

Однако в газете они цитируют предыдущие исследования, которые нашли, что больше чем 80 процентов персонажей женского пола в журналах видеоигры изображаются, как сексуализировано, скудно одетые или видение красоты. Больше чем четверть знаков соответствует всем трем категориям.

Чтобы измерить сексизм, исследователи спросили участников, если они согласились или не согласились со следующим заявлением: «Женщина сделана, главным образом, для того, чтобы сделать и воспитать детей». Участники, которые провели больше времени, играя в видеоигры, более вероятно, согласятся.«Если Вы неоднократно ‘практика’, различные решения и выбор в играх, эта практика может влиять на Ваши отношения и поведения за пределами играющего мира», сказал Джентиле.Джентиле использовал пример игры «Grand Theft Auto», который дает игрокам немного вариантов того, как взаимодействовать с персонажами женского пола – «Вы можете заплатить им за секс, Вы можете посмотреть на них, или Вы можете убить их», сказал Джентиле. «Это – чрезвычайно ограниченное представление о ценности женщин».

Результаты, верные независимо от культурыИсследователи управляли для пола и социоэкономики. Однако, анализируя факторы отдельно, сексизм был выше среди мужчин с более низким социально-экономическим статусом. Участники учились в школах в Лионе и Гренобле, Франция – два города во второй по величине и самой богатой области Франции.

Хотя культурные различия часто влияют на наши отношения, Джентиле говорит, что результаты применимы через культуры, потому что это исследование сосредоточено на изученных поведениях, не общих культурных верованиях. То, как мы изучаем и обнаруживаем сигналы, является тем же самым независимо от культуры, сказал он.

Исследователи говорят, что важно понять, что есть много вещей – религия, семья, образование, социально-экономический статус – тот сексист влияния взгляды. Джентиле говорит, что видеоигры не наиболее важный фактор, и интересно, что они связаны с сексизмом вообще.