Wristwhirl: прототип Умных часов, используя запястье в качестве джойстика: Прототип позволяет использование умных часов, даже когда Ваши руки не свободны

Для видео о WristWhirl, посещении: https://www.youtube.com/watch? v=JTPzeZGiI8w&t=10s.Проект WristWhirl будет представлен на Симпозиуме ACM по программному обеспечению Пользовательского интерфейса и Технологии 19 октября.«В то время как другие исследования исследовали использование одноруких непрерывных жестов, используя умные часы, WristWhirl первый, чтобы исследовать жестикуляционный вход.

Технология как наша показывает то, что умные часы могут быть в состоянии сделать в будущем, позволяя пользователям взаимодействовать с устройством, используя одну руку (тот, что часы носят на), освобождая другую руку для других задач», сказала Xing-Dong Янг, доцент информатики в Дартмуте.Чтобы развивать прототип WristWhirl, исследователи исследовали биомеханическую способность запястья, задав работу небольшой группе участников, чтобы провести восемь подобных джойстику жестов, стоя и идя. Участники носили часы на левом запястье и попросились использовать запястье, чтобы сделать четыре направленных отметки подобными щелканью сенсорным экраном и четырьмя формами свободной формы, такими как треугольник.

Их попросили сделать эти жесты их рукой перед их телом, во время которого они видели, что жест был оттянут на экране часов, и их рукой вниз вместе с их телом. Они смогли произвести большое впечатление по средней норме половины секунды и форм свободной формы по средней норме приблизительно 1,5 секунд. Визуальная обратная связь, казалось, замедлила участников, когда они были самыми медленными при выполнении задач, когда их рука отсутствовала перед ними и самый быстрый, когда их рука снизилась вместе с их телом.

Чтобы измерить точность путей свободной формы, оттянутых, используя Водоворот Запястья, исследователи использовали устройство распознавания жеста за 1$ и нашли, что это смогло признать отметки с точностью на 93,8 процента по сравнению с 85-процентной точностью тремя человеческими инспекторами.WristWhirl был построен из 2-дюймового показа TFT и пластмассового ремня часов, увеличенного с 12 инфракрасными датчиками близости и датчиком вибрации Piezo, помещенным в ремне запястья, который связан с Ардуино ДОЛЖНОЕ правление, тип микроплаты контроллера.

Были проверены четыре сценария использования для WristWhirl, используя стандартные игры и Google Map: 1) более легкое приложение жеста было создано, который позволил пользователям получать доступ к коротким путям, таща жесты; 2) приложение для аудиоплеера было создано, который позволил пользователям просматривать песни через сильные удары запястья и играть отобранную песню, дважды коснувшись большого пальца и указательных пальцев; 3) приложение карты было осуществлено, для которого 2D карты могли быть подвергнуты резкой критике и изменены масштаб изображения в зависимости от того, где часы проводились относительно тела; и 4) вход игры, который часто требует непрерывного входа, был проверен, для которого в Тетрис играли, используя комбинацию сильных ударов запястья, расширения запястья и окончания запястья.