Эксперты из британского Центра Исследований Табака и Алкоголя в Ноттингемском университете выполнили самый первый анализ пользующихся спросом видеоигр, чтобы узнать степень, до которой игры включают это содержание и оценить связь между тем, чтобы играть в игры и питьем и курением поведения.Они нашли, что на подростков, которые играют в видеоигры, показывающие алкоголь и ссылки табака, казалось, непосредственно влияли, потому что они были вдвое более вероятны попытаться курить или выпить себя.
Исследование исследовало содержание 32 британских пользующихся спросом видеоигр 2012/2013 и выполнило большой интернет-опрос подростков, играющих в игры с содержанием алкоголя и табака. Анализ ‘сцен сокращения’, загруженных геймерами на YouTube от пяти самых популярных игр, был также выполнен. Все изученные игры были от жанров хитрости, приключения действия, открытого мира, стрелка и выживания/ужаса, потому что они включают аватары, которые смотрят и действуют как настоящие люди.
Исследование, опубликованное в журнале Cyberpsychology, Поведении и Социальной сети, нашло содержание алкоголя и табака в 44% самых популярных видеоигр. Они также нашли, что об этом содержании не сообщил официальный регулятор, система Pan-European Games Information (PEGI), которая сообщает Видео Муниципальным рейтингам возраста Стандартов, что родители помощи решают, подходит ли содержание игры для их детей.
Исследователи использовали инструменты обзора Еугова, чтобы спросить 1 094 британских подростка в возрасте 11-17, играли ли они в какую-либо из самых популярных видеоигр, идентифицированных как содержащий или образы табака или алкоголя. Их также спросили, ли и до какой степени они курили или выпили алкоголь. Исследование нашло, что подростки, которые играли по крайней мере в одну игру с содержанием табака или алкоголя, были вдвое более вероятны попытаться курить или потреблять алкоголь сами.
Из лучших пяти самых популярных игр Grand Theft Auto V & VI содержал высший уровень алкоголя и курящий довольный использующие фиктивные бренды только. Другими лучшими играми, содержащими эти ссылки, было Требование Duty:Black Ops II, Требование Войны Duty:Modern 3 и Assassin’s Creed III. Не было никакого электронного папиросного содержания.Психолог доктор Джоанн Крэнвелл из британского Центра Исследований Табака и Алкоголя, сказал, «Хотя приблизительно 54% британских подростков играют в видеоигры родительская озабоченность, онлайн по поводу воздействия несоответствующего содержания, играя в видеоигры, кажется, ниже, чем для других СМИ, как фильмы, например.
В то время как 80% детей в возрасте игры 10-15 упаковали или игры онлайн-видео с возрастом, оценивающим выше, чем их возраст, больше чем половина британских родителей не знает о вредном содержании, это выставляет их.«Видеоигры явно привлекательны для подростков независимо от классификации возрастов. Кажется, что официальные описатели содержания PEGI не ограничивают молодежный доступ, чтобы старить несоответствующее содержание. Мы думаем, что система PEGI должна включать и алкоголь и табак в их описателях содержания.
Кроме того, разработчикам игр можно было предложить стимулы уменьшить объем курения и питья в их играх или к, по крайней мере, справочному курению и питью на их упаковке и веб-сайтах.«Как метод защиты детей это наивно и со стороны промышленности игр и со стороны Интерактивной Федерации программного обеспечения Европы, которые регулируют систему PEGI, чтобы полагаться на одни только рейтинги возраста.
Будущее исследование должно сосредоточиться на идентификации уровней воздействия с точки зрения дозы, что молодежные геймеры подвергнуты во время фактического геймплея и эффектов этого на долгосрочном алкоголе и курении поведения».