В первом исследовании, которое опросит и возьмет интервью у родителей, которые играют «Pokemon Go» с их семьями, некоторые родители сказали интерактивную и мобильную природу игры – в котором игроки захватывают вымышленных существ из японской франшизы Покемона по смартфонам, и другие мобильные устройства, «находя» их в реальных местоположениях – заставили их чувствовать себя лучше о привлечении в тот тип геймплея, в противоположность большему количеству сидячих форм «времени экрана».Результаты, взятые из качественного обзора 67 родителей и интервью с 20 дополнительными родителями, играющими «Pokemon Go» с их семьями в Сиэтлском парке, детализированы в газете, которая будет представлена на конференции Ассоциации вычислительной техники 2017 года CHI в мае. Исследование не включало перспективы родителей, которые не позволяют их детям играть Pokemon Go, которая является важным путем для будущего исследования.
Некоторая вина среди игры Pokemon Go сохранилась, и много установленных пределов, чтобы препятствовать тому, чтобы дети стали столь поглощенными игрой, что они проигнорировали автомобили или другие реальные опасности, а также обязанности. Те включали временные ограничения урегулирования, требуя, чтобы дети сделали работу по дому или домашнюю работу сначала, закрыв мобильное устройство, если дети не отдали его, когда спросили или родители, остающиеся в контроле смартфона, в то время как семья играла.Все же многие родители – особенно мамы мальчиков, отцы девочек и родителей детей подросткового возраста – сообщили о проведении большего количества качественного времени с их детьми в результате игры «Pokemon Go» вместе и разговора более чем обычно, и о самой игре и о других вещах в их жизнях.
Родители также ценили, как игра заставила и их и их детей выходить на улицу и тренироваться способами, которые были удобны и вписались в их жизни, поскольку их дети показали новооткрытый энтузиазм по поводу прогулки с собакой или ходьбы вместо того, чтобы ездить на ужин или детские площадки. Для некоторых участников эти «Тыкать-прогулки» привели к ходьбе тысячи большего количества шагов в день, и один отец сообщил, что его 11-летняя дочь потеряла 12 фунтов.
«Основанные на местоположении игры дополненной реальности довольно отличаются, чем сидение перед ТВ или игра типичной видеоигры, таким образом, мы интересовались способом, которым дети и их родители разделяли те события вместе», сказал ведущий автор Кили Собель, подводный докторант в Человеческом Сосредоточенном Дизайне и Разработке. «Люди все еще действительно не знают, как построить технологию, которая работает хорошо на семьи, поэтому когда эта игра прибыла внезапно и действительно завоевала популярность, мы хотели посмотреть на то, каковы его ингредиенты для успеха были».Когда междисциплинарная подводная исследовательская группа сначала пошла, чтобы наблюдать людей, играющих «Pokemon Go» в популярном наружном торговом центре вскоре после выпуска игры в прошлом июле, они заметили любопытную вещь после последнего Сиэтлского летнего заката: Дети все еще бежали вокруг внешней стороны с их родителями еще до полуночи.«Это был ясно путь мимо общего времени сна», сказал ведущий автор Джейсон Ип, доцент в подводной информационной Школе. «Мы также заметили, что родители играли Покемона так, как дети были, и мы никогда не видели что прежде с Minecraft или любой игрой Нинтендо.
Таким образом, мы знали, что было что-то продолжающееся здесь, который отличался».В последующих интервью семьям, которые начали играть «Pokemon Go» вместе, почти у всех родителей были опасения безопасности по поводу игры от детей, не обращающих внимание туда, где они шли во взаимодействие с незнакомцами. Чтобы смягчить те проблемы, многие родители наложили ограничения или правила о геймплее, такие как только разрешение детям старшего возраста путешествовать на определенное расстояние из дома и требования, чтобы младшие дети только играли на устройстве родителя.
Однако многие родители сообщили о чистой прибыли от общего опыта, включая то, чтобы замечать новые детали как произведение искусства или карманные парки в их районах, обучение их детей, как провести улицы безопасно и наличие общего интереса с их детьми, особенно в возрастах, когда коммуникация может стать хитрой. Как одна мама, которая играла с ее 8-летним сыном, сказала интервьюерам:«Я думаю, что это просто помогает нам найти общую вещь, которую мы можем сделать вместе как мама и мальчик, и это действительно потрясающее для меня…
Как мальчик, приходящий домой из школы, они не говорят Вам, что они съели или… что сказали учителя, но теперь он говорит мне этот материал, таким образом, это – хороший способ общаться».Поскольку франшиза Покемона была сначала введена в 1995, некоторые родители также выросли со знаками, которые усилили их интерес к тому, чтобы играть в новую основанную на местоположении игру. Простота игры по сравнению с другими как Minecraft понизила бар для участия, и предварительные знания родителей об и опыт со знаками Покемона часто принуждали их детей рассматривать их как ценных «экспертов», которые могли преподавать их.«Покемон существовал больше 20 лет теперь.
Наблюдение, что столько детей играет и сотрудничает с их родителями через «Pokemon Go», очень отличалось и было увлекательно», сказали соавтор и подводный человек сосредоточенный дизайн и технический аспирант Арпита Баттачарйя, которая росла, неукоснительно смотря телесериал Покемона и фильмы и играя в карточную игру с друзьями. «Но это также было популярно среди родителей, которые ничего не знали о Покемоне».Исследовательская группа определила, как «Pokemon Go» удовлетворила шести условиям, которые предыдущие исследователи идентифицировали как приводящий к продуктивному «совместному обязательству СМИ» для семей. Те включают способность играть и узнать об игре вместе, мотивации для многократных поколений, чтобы наняться, и особенности, которые облегчают убирать игру, такую как возможность убрать телефон в кармане, пока следующее существо не появляется вместо того, чтобы постоянно иметь необходимость посмотреть на экран.Кроме того, «Pokemon Go» зависит от игроков, выходящих на улицу, идя и работая в командах, делая родителей более вероятно, чтобы принять или продвинуть геймплей или совместно участвовать с их детьми.
Однако некоторые из тех тех же самых родителей признали, что «захватывающая» природа «Pokemon Go» могла привести к бесконечным просьбам от их детей играть.Исследуя перспективы, ценности и проблемы родителей, которые играют «Pokemon Go» с их детьми, команды подводных специалистов в области информатики, изучая ученых и исследователей взаимодействия человеческого компьютера надеются пролить новый свет на то, как проектировать технологии, которые приглашают семьи участвовать в них вместе.
«Это – довольно трудная вещь насладиться – как Вы заставляете различные поколения людей хотеть играть, даже если это по разным причинам?» Собель сказал. «Эти проектировщики смогли извлечь выгоду из более старой франшизы, которая обратилась ко всем от случайных пользователей смартфона серьезным игрокам игры детям».Найдите отчет онлайн в: http://students.washington.edu/ksobel/wordpress/wp-content/uploads/2017/01/PokemonGoParents-CHI-2017.pdf