Как описано в их предстоящей статье в Человеческих факторах: Журнал Человеческих факторов и Общества Эргономики, исследователей человеческих факторов Микки Х. Фэна и Барбары С. Чапарро из Уичитского государственного университета и Джозефа Р. Киблера из Университета аэронавтики Эмбри-Риддла развивал ПРЕДПОЛОЖЕНИЕ, чтобы помочь разработчикам игр, и исследователи собирают качественную обратную связь от оценок игры и playtesting.Всестороннее многофазное исследование исследовало ответы анкетного опроса о больше чем 450 популярных коммерческих играх больше чем от 600 геймеров. Phan и др. нашел, что ПРЕДПОЛОЖЕНИЕ может использоваться с игроками на любом уровне опыта и со множеством жанров игры развлечений, чтобы оценить удовлетворение в девяти подвесах:* Удобство использования/пригодность для игры* Рассказы* Занятость игры* Удовольствие* Творческая свобода* Аудио эстетика* Личное удовлетворение* Социальная возможность соединения* Визуальная эстетика
Phan и коллеги собирают данные, чтобы далее утвердить ПРЕДПОЛОЖЕНИЕ и исследовать его использование через многократные жанры игры. «Мы очень счастливы для практиков и исследователей начать использовать утвержденное ПРЕДПОЛОЖЕНИЕ», отметили авторы. «У этого инструмента есть потенциал, чтобы стать стандартом, измеряя удовлетворение видеоигры».